¡Hola de nuevo! Tras un pequeño parón de unas semanas, volvemos con los retos que vuestros compañeros del programa de desarrollo de capacidades os hemos preparado. ¡Esperamos que los disfrutéis!

Comenzamos con las soluciones a los retos anteriores. Recordad que es posible que en alguno haya más de una solución.

 

EPC1 – 1º y 2º de EP

  • Le quedan 13 cromos a Pepito.

  • De más alto a más bajo: Jesús – Vicente – Marisa – Pili.

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EPC2 – 3º y 4º de EP

  • No quedó ninguna, porque todas escaparon.

  • Quedan 49.800 kg de comida.

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EPC3 – 5º y 6º de EP

  1. SD Huesca

  2. Real zaragoza

  3. Cultural Leonesa

  4. Lorca

  5. Sevilla Atlético

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  • Hay 121 cuadrados.

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Y ahora los nuevos retos para que intentéis resolverlos.

 

EPC1 – 1º y 2º de EP

  • ¿Sabes lo que es una pirámide numérica? Es un juego que consiste en completar los números que faltan en la figura, con la condición de que cada número sea igual a la suma de los dos que tiene justo debajo. Completa la siguiente pirámide numérica.

pirámide mágica inventada primero

  • Aquí tenéis un laberinto numérico. Debéis encontrar el recorrido, que al sumar todos sus números obtengáis el número 100. ¡Buena suerte!

recorrido 100 segundo

EPC2 – 3º y 4º de EP

 

  • Utilizando los números contenidos en el cuadrado tienes que lograr los que te propongo. Puedes emplear operaciones de sumar, restar o multiplicar. Puedes usar cada número UNA SOLA VEZ para conseguir cada uno de los que te propongo. Es posible que haya varias posibilidades.

cuadrado inventado terceroEl 0:

El 70:

El 38:

El 1980:

 

  • En un zoo hay 50 tucanes. Cada semana soltamos a 5. Si los 5 primeros fueron soltados el día 14 de marzo, ¿qué día soltarán los 5 últimos?

 

EPC3 – 5º y 6º de EP

  • Cambiando un palillo de sitio, haz que la operación sea correcta. ATENCIÓN: No se puede tachar el signo «=».

    palillos quinto

  • Cuatro amigos tienen que cruzar un laberinto lleno de zombies. Sólo pueden cruzar de dos en dos, ya que oirían sus pisadas si hay más número dentro del laberinto, y cuidado, sólo hay un mapa que muestra la salida. No se puede marcar el camino, ya que los zombies se darían cuenta de por dónde pasan, e irían a por ellos. No todos son igual de rápidos, ya que a uno le cuesta 3 minutos cruzarlo; a otro, 7 minutos; a otro, 15 minutos y al más lento le cuesta 20 minutos. Tras 44 minutos, los zombies detectarán el olor humano, y ya será demasiado tarde para escapar. ¿Cómo deberán cruzar?